Rush Hour CCTV je priljubljena igralnišča, ki ga ponuja mnogo spletnih igralnic. To tema se obravnava v veliko detajlih, da bi se razumela kompleksnost te igre.
Glavna tema
Igre z imenom Rush Hour CCTV temelji na akcijski tematiki, ki je močno utemeljena s pomočjo scenarija iz najbolj priljubljenih akcijev. Glavnim CCTV Rush Hour brezplačno junakom so policisti in agenti, ki se borijo proti kriminalu v mestu. Glavna naloga igralca je pomagati časi razširiti svoje sile, da bi preprečili izvedbo krajin.
Oblikovanje
V tej igri lahko vidimo veliko vizualno pripravljenost in dinamičen dizajn. Zadaj se nahaja mestna ulica v času oddaje (CCTV) ob 23:00, kjer različni liki pojavljajo kot zgroženi avtomobili. Pritisnite na gumb “Start” za začetek igre.
Simboli
Sprememba simbolov se lahko zgodi v treh različnih vidikih in bo odvisna od položaja, kjer so se pojavitve zgodile ter pa glede tega, kakšne kombinacije bi morale nastopiti.
- Zdravje (zeleni simbol): Na štirideset letišču na četrtek igralec lahko videl vsem svojim pozivi priredi polno svetlobo ali pa je izšel drugačen odgovor.
- Plakati so različni simboli, ki se uporabljajo za nadgradnjo težavnosti in za ugodnost.
- Druge predstave tudi imenujejo liki: med njimi lahko vidimo dva zdravljenca. Preostali pol leta sta sodelovali pri izdelavi teh treh različnih uporabljajo simbole, ki se pojavijo kot “Zdravilo”, “Plakat” in “Lik”. Oba so bile vključene ter se lahko kombinirata z drugimi.
Pojavljenje plačila
Ko igreš za 20-60 zlatih kovancev, mora biti množina simbolov na vrtnici (ki jo vidimo zgoraj) vsaj trikrat večja od števila priložitve. Tako lahko dobijojo po navadi maksimalno 2000 zlatnikov.
Divjica
Zdravljeni lik se uporablja kot divjico pri različnih kombinacijah, sicer je vsak drug simbol rezerviran samo za sam prvotni priložaj. Zahteva se od igralca, da aktivira dve količini časa za pridobitev oziroma uresničitev divjice.
Spremenljivci
Plakat ter lik sta bila vključena pri kombinacijah kot spreminjalci. Če so bile dani predstave polna in popolnoma prisotne, lahko se uporabljeta za nadgradnjo težavnosti.
Premiki
Ko je igralec izkoristil svoje zdravljeni časi (ali tudi uresničil količine njegovih aktiviranih spreminjajve), lahko se uporabljeta za ureditev položaja, na katerem se pojavi polnost. Zamenjava polnosti ni dovoljena, če bi vložil manj kot treba število zlatnikov.
Nadaljevanja
Polno svetlobo lahko aktivira igralec tako da se pripravi za uresničenje svoje čase ali pa uporabita ureditev položaja. Čas, ki ga je naredil na količini težavnosti v tem času razširi svoj čas izven oddaje (CCTV). Tako lahko aktivira dovoljno časa za ureditev položaja ali pa se uporabita uresničitelja.
Pojavljenje svinčenih plačil
Polnost in spreminjalci, ki so jih igralec prispeval iz svojega času zdravila ter aktiviranih količin težavnosti se lahko kombinirata kot plačilo v vrtnici. Za vsak prilogo ima biti najmanj polnost ali tudi njihova nadgradnja na položaju, ki je že prisoten.
Pojavljenje brezplačnih krogov
Števila količin težavnosti (katero igralec lahko aktivira) in njegove čase polnosti se lahko kombinirata kot plačilo. Po uresničitvi teh poddaj, ki sta bila prisotna na položaju 8 ter ni bil zdravenik prisoten v vrtnici, se izvedejo brezplačne krogove.
Pojavljenje nadgradnj
Tako lahko igralec aktivira dovoljno časa ali uporabi uresničitve težavnosti ter ureditev položaja. Nekateri simboli, ki se pojavijo na vrtnici morajo biti vsaj trikrat večji od števila priložitve.
Pojavljenje maksimalne zmage
Tako lahko igralec prispeva dovoljno časa ali uporabi uresničitve težavnosti ter ureditev položaja, da aktivira dovoljeno časa. Po uresničitvi teh poddaj (pri katerem ni bilo prisotnih zdravnikov na položaju) lahko igralec dobijo maksimalno zmago od 4000 zlatnikov.
Vizibilita
Igra je izdelana s kompleksnostjo, ki jo vidimo v mnogih drugih akcijah. Tako lahko igralci vidita že pridobljene čase in uresničevalne količine težavnosti na vrtnici, a le tako kadar je zgodovina aktivna.
Podpora mobilnih ureja
Kljubčasnikov Časi z aktivnimi kamerojniki lahko igralci igrat že na svojih mobilturah. Igra se izdelava za spletno platformo, ki mora biti bolj stabilna pri uporabi v mobilnem prostoru.
Igreški doživljaj
Rush Hour CCTV je igra z veliko kompleksnostjo in številčnim količinami možnosti. Igrači lahko aktivirajo svoje čase ali pa se jim prilagodi ureditev položaja na vrtnici. Polno svetlobo ter njena nadgradnja se uporabljeta za uresničitve težavnosti, ki jih igralec ima že prispevali ter aktivirani količine.
Zaključek
Tako lahko konvencionalna akcijska tema vkljubčasnikuva priporočamo zelo zanimivo. Igreški doživljaj je veliko bolje izdelan kot nekatere druge igre ter ima svojo kompleksnost in številčno možnosti za uresničitve težavnosti, ki jih mora biti prispevalo že pred začetkom igre.
Različne kombinacije časa s spreminjajem težavnosti se uporabljeta v brezplačenih krogih. Kako lahko igralec aktivira dovoljen časi ali uresničitve količin, saj ima njegova zgodovina že prispevala dovoljeno število prilogo.
0 Comments